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profile VGA 엔비디아, DirectX12 개발 환경 바꾼다

작성자: j1159 조회 수: 178 PC모드

URL 링크 : http://www.kbench.com/?q=node/173316 

DSCF2252.jpg

DirectX12는 API 오버헤드가 거의 없다. 이런 이유로 더 나은 게이밍 환경을 실현하기 위해 차세대 게이밍 API로 인정 받고 있지만 아쉽게도 DirectX12를 채택한 게임은 많지가 않다.

기존까지 사용하던 하이레벨 API, 즉 DirectX11과 다르게 하드웨어를 직접 컨트롤 하는 방식이라서 예상치 못한 버그는 기본이고 CPU와 GPU 관리에 어려움이 많아 DirectX11 보다 결과가 좋지 않은 경우도 많다.

이 문제를 해결하지 않고선 DirectX12로의 이전을 가속화 하기 힘든 상태인데 엔비디아가 이에 대한 답을 내놨다.

에디터스 데이 2017을 개최한 엔비디아가 게임 개발자를 위한 툴 3가지를 공개했다.

NSIGHT VISUAL STUDIO EDITION 5.3과 AFTERMATH, PIX FOR WINDOWS는 DIRECTX12 API 디버깅과 프로파일링은 기본이고 GPU 충돌 문제를 분석하고 원인을 찾아낼 수 있으며 퍼포먼스 카운터를 통해 DIRECTX12 게임의 성능을 향상시킬 수 있다.

DSCF2255.jpg

공개된 3가지 툴 외에도 자체적인 드라이버 개선을 통해 DIRECTX12 게임 성능을 최대 33%까지 향상시켰으며 평균 16% 수준의 프레임 향상을 가져온 것으로 발표됐다.

OpenGL 진영의 벌칸 역시, 드라이버 개선을 통해 프레임 향상을 이끌어 냈다. 2016년 여름, OpenGL 대비 약 83% 정도였던 벌칸 기반 프레임이 3월 공개될 드라이버에선 133% 정도까지 향상된다고 하니 기대해 봐도 좋을 듯 싶다.

자료만 받아갈줄 아는 회원님들께, 개발자님들에게 최소한의 경우는 우리가 피드백으로 보답하는 겁니다

문제가 있던 없던 그동안 고생하신 것을 생각하여 피드백 작성을 부탁 드립니다
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Bobono

2017.03.02 12:33
가입일: 2016:12.05
총 게시물수: 17
총 댓글수: 815

좋은 정보 고맙습니다.

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sonagisky

2017.03.03 09:52
가입일: 2019:09.24
총 게시물수: 3
총 댓글수: 190

정보 잘 보고 갑니다.

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프리네

2017.03.04 05:46
가입일: 2016:05.06
총 게시물수: 310
총 댓글수: 13182

정보 감사합니다.

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shaula

2017.03.06 09:56
가입일: 2018:10.08
총 게시물수: 2
총 댓글수: 567

좋은 정보 감사합니다.

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hallasan

2017.04.20 12:17
가입일:
총 게시물수: 0
총 댓글수: 375

감사합니다.

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웃기는놈

2017.07.04 04:28
가입일: 2017:05.13
총 게시물수: 16
총 댓글수: 2192

좋은 정보 감사합니다

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앤디훅

2018.01.02 19:15
가입일: 2018:10.03
총 게시물수: 52
총 댓글수: 1297

정보 감사합니다.

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